第3章 第一次开发
⚡ 自动翻页
开启后阅读到底自动进入下一章
⚡ 开启自动翻页更爽
看到章尾自动进入下一章,追书不用一直点。
  屏幕上,一行行指令快速滚动,构建著方块下落、旋转、消除的逻辑核心。
  《tetris》,俄罗斯方块。
  这个简单却拥有无穷魔力的游戏,正是他选定的第一个目標。
  他需要一个足够有说服力的“作品”来向父亲,向世嘉证明自己,而不是空谈理论。
  他向伊藤良治学长请求去寻找苏联的版本只是为了向世嘉说明,这个游戏是有主的,需要世嘉掏钱买下版权。
  仅仅復刻,还不够。中山拓也的嘴角勾起一抹不易察觉的弧度。
  他需要一个真正的『惊喜』,足以让那位沉稳的父亲眼前一亮,也足以让世嘉那些经验丰富的老將们侧目。
  脑海中,一个后世风靡的模式雏形渐渐清晰。
  如果……一方消除方块,能在对手的场地製造障碍呢?
  他停下敲击,指尖悬在半空,眼中闪烁著兴奋的光芒。
  对,就是『垃圾行』!
  每消除两行,就在对方底部升起一行难以处理的灰色障碍块。
  这瞬间就將一个单人解谜游戏,变成了充满变数与对抗的竞技场!
  这个时代,还没有人这么玩过!他立刻投入到新功能的开发中。
  几天后,一个包含基础模式与创新对战模式的ms-dos版《tetris》初步成型。